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魔改象棋

线上双人对弈

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规则文档

Confusing Chess 魔改象棋规则

本游戏以中国象棋普通规则为基础。未特别说明的走法、吃子、将军和胜负判定,均按中国象棋常规规则执行。

基础与胜负

  • 红方先行,双方轮流;被将军时不强制解困。
  • 将/帅或驭将/驭帅被吃即负;主动造成将帅碰面即负。
  • 每方每局可悔棋 3 次,只能悔自己刚走完且对方未走的一手。
  • 联机房间内点“重新开始”后,双方交换红黑执方。

马、象与翻身上马

  • 马不可过河;驭将/驭帅也按马走且不可过河。象/相可以过河。
  • 象/相在己方半场走田;在河对面进入潜伏模式,只能上下左右一格且可后退。
  • 潜伏象/相吃子后“功成身退”,随机回己方半场空位,排除将军营帐 9 格。
  • 被将军时,若己方马一步能到将/帅位置,可触发翻身上马并合体为驭将/驭帅。

东风炮与声明将军

  • 每方每局一次东风炮:按车直线吃子,不能空走,吃后炮报废。
  • 本方东风炮未使用时,炮与对方将/帅同线无遮挡,也算将军威胁。
  • 走子前可点“将军!”,对手屏幕显示 0.5 秒爆炸提示。
  • 声明错误,或实际造成将军却未声明,随机移除己方一枚棋子,含将/帅与驭将/驭帅。

骑兵

  • 己方马走到己方兵/卒格时合成骑兵;骑兵可走日,也可上下左右一格。
  • 骑兵合成后即可后退,也可过河;只有从河对面退回己方半场时触发惩罚。
  • 惩罚:兵/卒死亡,马随机回己方半场空位,排除将军营帐 9 格。
  • 河对面被吃:兵/卒死亡,吃子的棋子保留,马被对手缴获并随机落在对手己方半场非营帐空位。
  • 未过河被吃:兵/卒死亡,马随机回己方半场非营帐空位。

扁平足兵/卒

  • 每局每方随机一个兵/卒为扁平足。
  • 扁平足兵/卒不能连续行动两次。
  • 刚行动过的扁平足暂不构成将军威胁,直到本方改走其他棋子后恢复。
  • 扁平足兵/卒合成为骑兵后,解除该限制。