基础与胜负 红方先行,双方轮流;被将军时不强制解困。 将/帅或驭将/驭帅被吃即负;主动造成将帅碰面即负。 每方每局可悔棋 3 次,只能悔自己刚走完且对方未走的一手。 联机房间内点“重新开始”后,双方交换红黑执方。
马、象与翻身上马 马不可过河;驭将/驭帅也按马走且不可过河。象/相可以过河。 象/相在己方半场走田;在河对面进入潜伏模式,只能上下左右一格且可后退。 潜伏象/相吃子后“功成身退”,随机回己方半场空位,排除将军营帐 9 格。 被将军时,若己方马一步能到将/帅位置,可触发翻身上马并合体为驭将/驭帅。
东风炮与声明将军 每方每局一次东风炮:按车直线吃子,不能空走,吃后炮报废。 本方东风炮未使用时,炮与对方将/帅同线无遮挡,也算将军威胁。 走子前可点“将军!”,对手屏幕显示 0.5 秒爆炸提示。 声明错误,或实际造成将军却未声明,随机移除己方一枚棋子,含将/帅与驭将/驭帅。
骑兵 己方马走到己方兵/卒格时合成骑兵;骑兵可走日,也可上下左右一格。 骑兵合成后即可后退,也可过河;只有从河对面退回己方半场时触发惩罚。 惩罚:兵/卒死亡,马随机回己方半场空位,排除将军营帐 9 格。 河对面被吃:兵/卒死亡,吃子的棋子保留,马被对手缴获并随机落在对手己方半场非营帐空位。 未过河被吃:兵/卒死亡,马随机回己方半场非营帐空位。